游戏策划案应该怎么写?

发布时间:2020-12-19 10:32:21

游戏策划案应该怎么写?

策划新游戏时,一份令人满意的策划书应该能通过文字令人想象出游戏的全貌,在脑海中玩上游戏领略其有趣之处,让决策者知道游戏如何能脱颖而出,并从策划书中看出这一卖点是否在游戏里得到全面展现。简单来说就是*开脑洞。要达到这样的效果,除开物理手段,游戏的概要、主题、流程、主体内容,直至策划主旨一个都不能少。

游戏策划案应该怎么写?

那么一份策划书需要哪些内容?

[概要部分]

1。标题

游戏的名字,不用多说也知道其重要*,不过在策划阶段可以简单地暂定一个。

2。分类

我们都知道游戏有各种分类:act、rpg、fps、adv等,未免以后开发时的混乱,策划阶段就需要明确,也是描绘游戏的第一步。

3。对应平台

游戏会在哪些平台发布,同时也与下一项目标市场相互影响。

4。目标市场

面向全阶层的游戏除了少数能成为经典外,大多会失败。所以大部分游戏会根据年龄、兴趣等选择特定用户群。同时也让人知道应从什么立场看待游戏。

5。游戏人数、游戏方式

游戏是单机还是网游,对抗还是协作等。

6。开发时间、经费

游戏有多大的规模,开发需要的多少时间和经费。

[策划主旨]

这部分非常重要,要说明为什么这样策划,这个游戏什么地方为什么能吸引人?可以结合之前的游戏概要解释对目标市场的吸引程度,也可以为之后的具体游戏内容做铺垫,要让人觉得这个游戏策划确实是非常有趣的。并且这个策划的出发点、游戏的吸引点应该是策划书,或者说整个游戏所围绕的中心。

[具体内容]

1。游戏概念

游戏的主题、世界观、角*等内容,这也是一个游戏的灵魂所在。

2。游戏流程

利用流程图等工具,说明游戏从开始到结束的整个过程或者循环。

3。游戏内容

游戏的主要部分,这游戏怎么玩,解说游戏的系统等。如果能结合类似的游戏进行说明会更有效率,也更容易让人理解要做的是怎样的游戏。

[游戏的特征]

经过之前的描述,在基本把握了游戏全貌的情况下,整理出游戏的特征和魅力。同时列出游戏的卖点,做出来为什么能卖,为什么用户会课金,需要明确传达给决策人员。

另外要注意,策划书里不能过分地使用专有名词,在不能确保所有看这份策划书的人都知道的情况下应该避免使用,因为这会极大阻碍对游戏的理解和想象。

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