一、目标设计:
(1)了解流程的含义与意义
(2)体会流程思想在技术设计中的存在
二、教学资源:
教材、圆珠笔、钢笔、玩具
三、重点、难点设计:
体会流程思想在技术设计中的存在
四、教学过程设计:
整个教学过程的流程如下:
有学生阅读教材内容,初步了解流程的文字表述
教师讲授,学生活动,师生互动
教学的具体过程:
(1)流程概念的讲授
教学中注意:一般情况下,高一的学生对流程的概念理解不成问题,教师可一笔带过。
(2)时序和环节概念的理解
通过圆珠笔、钢笔或玩具的拆卸,安装来体验流程中的时序和环节的概念。
步骤:①、全部同学各自拆卸和安装自带的笔或玩具。
注意:教师在这个过程中应观察学生的活动细节。根据学生拆卸、安装的对象,引导学生思考能否多方案进行拆卸、安装?并比较各方案的工作效率,成果等。
②、引导学生体会在他们活动过程中,时刻都伴随着的“时间”“阶段”两个基本元素,以及这两个基本元素对过程的影响。
注意:主要是让学生自己“体会”。
③、最后引出“时序”和“环节”的概念。
(3)流程的表达:
强调“流程图”的说法以及“流程图”的表达方式。主要的教学手段由学生用文字、表格、图示来表达生活中各种事件的流程。
(4)体会流程思想在技术设计中的存在:
①、由学生说出设计一个作品的一般过程:发现与明确问题→制定设计方案→制作模型→测试、评估及优化
②、由学生体会改变上述环节给整体设计带来的影响,可采用讨论的方式进行。
(5)总结:
要求学生把这堂课的教学用流程图表达出来,作为总结内容。
信息技术教学教案设计2
电子计算机:从诞生到未来
第一章 计算机基础知识
1.1 电子计算机的发展历程
1946年,美国宾夕法尼亚大学诞生了世界第一台电子数字计算机——“埃尼阿克”(ENIAC)。它的出现,标志着人类进入了电子计算时代。
1.2 未来发展趋势
电子计算机技术日新月异,其发展呈现出以下趋势:
巨型化: 超级计算机的计算能力不断提升,应用于尖端科学研究、天气预报、基因工程等领域。
微型化: 芯片技术不断革新,计算机体积越来越小,*能却越来越强,例如智能手机、平板电脑等。
网络化: 互联网将全球的计算机连接在一起,形成庞大的信息网络,人们可以方便地共享资源、交流信息。
多媒体化: 计算机处理的信息类型越来越丰富,包括文字、图像、声音、视频等,为人们带来更便捷、更丰富的体验。
1.3 信息与计算机
信息,是指对人们有用的消息。计算机处理信息的过程一般包括以下步骤:
1. 信息的输入: 使用输入设备(如键盘、鼠标、扫描仪等)将信息输入计算机。
2. 信息的存储: 将输入的信息存储在计算机的存储器中,以便后续处理和使用。
3. 信息的处理: 根据预定的程序对存储的信息进行加工处理,例如计算、排序、检索等。
4. 信息的输出: 将处理后的信息通过输出设备(如显示器、打印机等)呈现给用户。
在计算机内部,信息以二进制代码的形式表示。常用的编码方式包括美国信息交换标准码(ASCII码),它包含128个字符,可以表示英文字母、数字、标点符号等。
1.4 冯·诺依曼结构
冯·诺依曼结构是现代计算机的基本结构,其核心思想是将程序指令和数据存储在同一个存储器中,由控制器统一调度和控制。冯·诺依曼计算机主要由以下五个部分组成:
1. 输入设备: 接收用户输入的信息,并将其转换为计算机可以识别的二进制代码。
2. 运算器: 负责执行各种算术运算和逻辑运算,是计算机的“大脑”。
3. 存储器: 用于存储程序指令、数据以及运算的中间结果。
4. 控制器: 根据程序指令控制计算机各部分协调工作,相当于计算机的“神经中枢”。
5. 输出设备: 将计算机处理的结果以用户可以理解的形式输出。
第二章 计算机系统组成
计算机系统由硬件系统和软件系统两大部分组成。
2.1 计算机硬件
计算机硬件是构成计算机系统的物理实体,主要包括以下五个部分:
2.1.1 输入设备
输入设备用于将信息输入到计算机中,常见的输入设备有:
键盘:用于输入文字、数字、符号等。
鼠标:用于控制屏幕上的光标移动、选择*作对象等。
扫描仪:用于将纸质文档、图片等转换为电子文件。
光笔:用于在屏幕上进行精确定位和绘图。
话筒:用于输入声音信息。
2.1.2 输出设备
输出设备用于将计算机处理的结果输出给用户,常见的输出设备有:
显示器:用于显示文字、图像、视频等信息。
打印机:用于将文字、图像等信息打印到纸张上。
绘图仪:用于绘制工程图纸、设计图纸等。
打印机根据打印原理的不同,可以分为针式打印机、喷墨打印机、激光打印机等。
2.1.3 存储器
存储器用于存储程序指令、数据以及运算的中间结果,是计算机系统的记忆部件。存储器分为内存储器(内存)和外存储器(外存)两种。
内存:速度快、容量相对较小,用于存放正在运行的程序和数据。
外存:速度相对较慢、容量较大,用于长期保存程序和数据。
存储容量的基本单位是字节(byte),1KB=1024字节,1MB=1024KB。目前个人电脑的内存容量通常为几GB到几十GB之间。
内存根据存储方式的不同,可以分为随机存储器(RAM)和只读存储器(ROM)两种:
RAM:可以随机读写数据,断电后数据会丢失。
ROM:只能读取数据,不能写入数据,断电后数据不会丢失。
常见的外存储器有:
软盘(1.44MB):容量小,已逐渐被淘汰。
硬盘(3.2GB - 几十TB):容量大,速度快,是目前最常用的外存储器。
光盘(650MB - 几十GB):容量适中,价格便宜,常用于存储音乐、电影等。
2.1.4 运算器和控制器
运算器和控制器合称为*处理器(CPU),是计算机系统的核心部件,负责执行程序指令、控制计算机各部分协调工作。CPU的*能决定了计算机的运算速度和处理能力.
2.2 计算机软件
计算机软件是指控制计算机硬件工作的程序和相关文档,是计算机系统的灵魂。软件分为系统软件和应用软件两大类。
2.2.1 系统软件
系统软件是管理和控制计算机硬件资源、为用户提供基本*作平台的软件,常见的系统软件有:
*作系统(OS):管理和控制计算机的硬件和软件资源,为用户提供人机交互界面,例如 DOS、Windows、Linux、macOS 等。
数据库管理系统(DBMS):用于建立、维护和管理数据库,例如 FoxBase、FoxPro、MySQL、Oracle 等。
各种程序设计语言的翻译程序:将高级语言编写的程序翻译成计算机可以执行的机器语言,例如编译器、解释器等。
2.2.2 应用软件
应用软件是为解决特定问题而编写的软件,例如:
文字处理软件:WPS、Word 等。
电子表格软件:Excel 等。
图像处理软件:Photoshop 等。
网页制作软件:FrontPage、Dreamweaver 等。
第三章 计算机基本*作
3.1 开机
开机的正确顺序是:
1. 打开显示器、打印机等外设的电源开关。
2. 打开主机电源开关。
一些计算机系统在开机时需要输入用户名和密码进行身份验证,例如学校的校园网。
3.2 关机
关机的正确顺序是:
1. 关闭所有正在运行的程序。
2. 关闭主机电源。
3. 关闭显示器、打印机等外设的电源开关。
注意:不要直接关闭主机电源,否则可能会导致数据丢失或系统文件损坏.
信息技术教学教案设计3
从“小蜗牛”到“打字高手”: 一堂生动的计算机课
同学们,还记得上节课我们认识了计算机的“纸”和“笔”吗?没错,“笔”就是我们每天都在使用的键盘,“纸”则是神奇的写字板。我们还学习了如何像一位小小书法家那样,保持端正的打字姿势。(教师出示正确坐姿图)今天,就让我们在这张神奇的“纸”上,用灵活的“笔”来一场速度与*的较量吧!
激动人心的时刻到了!现在我们要进行一场打字比赛,看看谁能在短短一分钟内,打出最多又最准确的字!谁是我们班的“打字小能手”?勇敢地站出来,接受老师的挑战吧!(教师打开秒表程序,与学生展开竞赛)
(比赛结束后)同学们,掌声送给这些勇敢的小勇士们!他们可是我们班上打字速度数一数二的佼佼者了!不过,俗话说得好,“天外有天,人外有人”,跟老师这位“隐藏高手”比起来,他们的速度还差一点点火候。大家想不想像老师一样,拥有“飞一般”的打字速度呢?其实,只要掌握了正确的方法并勤加练习,每个人都可以成为“打字高手”!
那么,怎样才能练就“神速”的打字技巧呢?秘诀就在于两点:打牢基本功和坚持不懈地练习。
首先,让我们来认识一下键盘这位“老朋友”。请同学们仔细观察老师展示的打字准备图和指法图,看看你们有什么新发现?(教师出示打字准备图与指法图)
(学生观察并积极发言)
生1:老师,我发现f键和j键上有一些特别的小横线!
生2:我知道!这两个键上的小横线是用来帮助我们定位手指的!
生3:我发现键盘好像被分成了好几个区域,而且每个手指都负责一个区域呢!
生4:……
同学们观察得真仔细!每一个细微之处都没有放过。正如大家所说,f键和j键上的小横线是帮助我们快速找到正确键位的小帮手,而键盘的分区和每个手指的分工则是提高打字效率的关键。
接下来,老师要传授给大家一些打字的“黄金法则”,牢记并运用它们,你就能在通往“打字高手”的道路上快速前进!
打字“黄金法则”:
(1)坐姿要像一棵挺拔的小松树,肩部放松,两脚自然平放。
(2)敲击键盘时,要用指尖轻盈地触碰,力度要适中,做到“快、准、狠”。
(3)要严格遵守指法规则,牢记每个键位,并且坚持“多打多练”的原则。
(4)打字的时候,眼睛要专注地看着屏幕或者文稿,尽量减少看键盘的次数,逐渐养成“盲打”的好习惯。
现在,老师要给大家布置一项特殊的任务:利用老师下发的打字指法练习程序,勤加练习每个键的*作,争取早日掌握“盲打”这门绝技!(教师深入学生中,进行一对一指导)
相信通过大家的努力,我们班一定会涌现出一批又一批的“打字高手”!加油吧,同学们!让我们一起在键盘上“舞动青春”,用指尖敲击出精彩的未来!