首页 > 小兔子乖乖游戏课教学设计范文

小兔子乖乖游戏课教学设计范文

发布时间:2020-09-08 12:59:51

【教材分析】

scratch是一门全新的程序设计语言,用其可以很容易的去创造交互式故事情节,动画,游戏,可以大大增加学生的学习兴趣。本课主要通过制作游戏《小兔子乖乖》,使学生理解scratch游戏制作的三要素“舞台、角*、脚本”之间的关系并掌握新增角*的三种方法,掌握“移到、平滑移动到、说??”命令的使用方法,并渗透安全意识教育。【学情分析】

小兔子乖乖游戏课教学设计范文

六年级学生已具备一定的信息技术基本素养,并且对scratch有了一定的认识。本课将重点介绍scratch游戏制作的三要素“舞台”、“角*”、“脚本”之间的关系。在任务设计方面体现学生的编程思维的历练,让学生懂得如何用程序化思维解决问题。

【教学目标】

1.知识与技能

(1)理解scratch游戏制作的三要素“舞台”、“角*”、“脚本”之间的关系

(2)掌握新增角*的三种方法。

(3)掌握“移到、平滑移动到、说??”的命令使用方法

(4)学会用多种方法执行脚本,学会保存作品。

2.过程与方法

通过看教师演示、观察思考、动手制作,再修改的一系列*作过程,理解scratch程序设计思路,理解scratch游戏制作的三要素“舞台、角*、脚本”之间的关系,制作《小兔子乖乖》小游戏。

3.情感态度价值观

培养学生的观察能力,鼓励他们勇于尝试,敢于创新的精神,更要有善于总结的习惯,提升学生的安全意识。【教学重点】

理解scratch游戏制作的三要素“舞台、角*、脚本”之间的关系,体验编程乐趣。

【教学难点】

理解scratch游戏制作的三要素“舞台、角*、脚本”之间的关系。

【课时安排】1课时

【教学过程】

一、激发兴趣,导入新课

同学们好,上一节课我们认识了scratch这款编程软件,这节课我们继续来学习它,那么讲课前我们来看一段视频。同学们都知道这是一首儿歌《小兔子乖乖》,老师根据《小兔子乖乖》这首儿歌,利用scratch

软件制作出了《小兔子乖乖》这款小游戏,我们一起来看一看,是不是非常好玩,通过这节课的学习,同学们也能够制作出这么好玩的游戏。

二、导入角*

那么制作小兔子乖乖这款游戏首先我们需要几位演员对不对,分别是大灰狼、小兔子和大灰狼敲不开的门对不对,在scratch当中我们将这些演员称之为“角*”。

1.导入小兔子、大灰狼

点击新增角*中的从文件夹中选择角*,从animals文件夹中选择小兔子,从我的电脑中选择大灰狼。

2.绘制大门

点击新增角*中的绘制角*绘制大门。因为我们是从侧面看的所以画

门的时候我们应该注意是画一个平行四边形。

三、编写脚本

1.为大灰狼添加脚本

首先让我们的演员——大灰狼乖乖的在这个位置等候,不让大灰狼到处乱跑,伤害其他小兔子。(移到命令)

※角*坐标:指角*在舞台中的位置。舞台的宽是480像素,高是360像素。舞台的中心是(0,0),水平为x轴,垂直为y轴。x轴中心点往右是(+),中心点往左是(-);y轴中心点往上是(+),中心点往下是(-)。只要我们拖动角*到指定的位置,再从不同的命令

模块切换到【动作模块】中,就可以看到角*的坐标。在【角*资料区】中也可以看到。(与我们之前在数学课上学过的数对儿时类似的,我们把行称之为x轴,列称之为y轴,两条线的交叉点就是舞台的中心位置)

接下来让大灰狼过来敲门。(平滑移动到命令)

接下来让大灰狼自己的台词,小兔子乖乖,把门儿开开。(说命令)

2.为小兔子添加脚本

同样的我们也给小兔子安排一个起始位置,让她坐在这里看电视,然后当大灰狼敲门后我们让小兔子移动到门旁和大灰狼说不开不开我就不开,所以小兔子的脚本和大灰狼的脚本是相同的。但是同学们需要注意的是大灰狼我们使用的出触发命令是(),所以小兔子的触发命令我们应该使用其他的触发命令,对不对。

四、保存作品

那么当我们制作完游戏后,

最后一步我们是不是应该保存我们的

小兔子乖乖游戏课教学设计范文 相关内容: