趣味知识问答赛策划书模板参考

发布时间:2023-09-24 22:20:22

篇一:趣味知识问答赛策划书

一、活动目的

趣味知识问答赛策划书模板参考

为了让大家在紧张的学习生活之余,增添一丝趣味与开心,展示自己在知识方面的能力与才华,进一步扩大同学们的知识面。加强同学之间的友谊,增强团队精神。

二、活动主题

以百科知识为竞赛内容,使同学们的知识得以更好的展现出来,*身心,丰富大学生活,提升大学生的人文素养。

三、活动要求

要求大家都积极参与,系部之间做好安排和宣传工作体现出当代大学生的朝气蓬勃。

四、活动形式

知识竞赛,现场比赛

五、活动对象

克拉玛依职业技术学院石油工程系全体同学

六、活动时间

1、报名时间:

2、比赛时间:

七、活动地点

八、活动主办方

石油工程系学生会组织部

九、参赛队伍

比赛采取自愿报名的形式,将报名的各位同学随机分为若干组,参赛队员需准备个人信息。

十、活动前准备

1、活动筹备,联系主持人

2、本部与系部进行商讨

3、提前准备好题目类型与题目内容

4、通知参赛人员活动时间与活动地点

5、活动前期在学院内张贴海报

6、联系评委

十一、活动具体流程

1、向系领导申报此活动

2、收集整理竞赛题目

3、向本系部下达活动通知

4、确定参赛人员,并随机分组

5、申请比赛场地及活动相关物品

6、比赛环节:团体必答、团体抢答、团体抽答(如以上环节无法分出胜负则进入第四环节)

7、比赛结束,公布比赛结果并颁奖

8、比赛结束后及时在校园网上发布新闻

十二、比赛具体流程

1、宣布趣味知识问答赛正式开始

2、参赛队伍入场,并做自我介绍,主持人介绍到场来宾,以及此次活动的大概流程(此次比赛共分为三个环节团体必答、团体抢答、团体抽答,如以上环节无法分出胜负则进入第四环节,团体轮答)

3、全力以赴(团体必答)(规则:以每组的组号为顺序由小到大依次答题,每题5分,答错不扣分,本环节每组拥有一次场外求助的机会,每题答题时间不得超过30秒,场外观众不得提示)

4、宣布第一环节得分成绩

5、游戏环节:歌曲接龙(由主持人出歌,后一组以前一组所唱歌曲的最后一字为本组接唱关键字,若某一组接不上时该组被淘汰,其他组继续游戏,接歌时间不得超过30秒

注:不能谐音)(加分办法,按组数依次递减)

6、眼疾手快(团体抢答)(规则:每组选出一名代表抢答(每题5分答错扣5分本环节每组拥有一次转答权,场外观众不得提示,答题时间不得超过30秒)

7、宣布第二环节得分成绩

8、游戏环节:你来比划,我来猜(每组选出2名代表,游戏中不许说话,本环节时间为5分钟,所有参赛组同时比赛,加分办法,按组数依次递减)

9、时来运转(团体抽答)(每组按照组号依次抽题,每题5分答错扣五分每组拥有一次免答权,场外观众不得提示,

答题时间不得超过30秒)

10、宣布第三环节得分成绩

11、若出现平分情况则进入第四环节

12、一决高下(团体轮答)(规则:每题一分,每组轮流答题,答对多者为胜,场外观众不得提示,答题时间不超过30秒)

13、宣布最终得分情况

14、颁发奖品

15、活动结束后打扫会场

十三、注意事项

1、参赛队伍顺序抽签决定

十四、奖项设置

一等奖:

二等奖:

三等奖:

篇二:知识问答趣味活动策划书

一、整体情况:

(一)活动主题:

增强知识,丰富生活

(二)活动背景:

二十一世纪的我们是时代的新星,作为祖国的栋梁,我们不仅要好好学习,更要拓展学习以外的知识面。然而,现在我们的知识是远远不够的,为了增强同学对课外知识的兴趣,为此我们组织一系列活动,希望可以提高同学对知识的热情和渴望。为了响应这一主题,我系决定组织知识问答趣味活动。

(三)活动目的:

1、广泛宣传,积极动员,提高在校大学生对课外知识的热情和渴望,营造良好校园氛围;

2、号召同学以饱满的热情投入到知识问答趣味活动之中,帮助同学们加强课外知识;

3、通过一系列知识问答趣味活动,提高广大学生的学习思想。

(四)活动意义:

为提高同学们对课外知识的兴趣,动员大家共同参与知识问答趣味活动,我系团委向同学们讲解活动意义,开展知识问答趣味活动,并与同学们进行了亲切交流。与此同时,在我系团委的带领下特举办此次以“增强知识,丰富生活”为主题的趣味活动。

(五)活动口号

知识创造未来

(六)活动时间、地点:

20xx年3月26日

上午10:00

学校栋大楼11楼剧场

(七)人员分*式:项目组分配

(八)主办单位:大连艺术学院

*商务系团委

承办单位:大连艺术学院

美术系团委、音乐系团委、艺术设计系团委、服装设计系团委、服装分院团委、表演艺术系团委

二、活动前期安排:

(一)活动前期宣传:

1、由系宣传部绘制海报并张贴;

2、由艺院广播站进行宣传;

3、由系学习部进行校内网及贴吧宣传。

(二)具体人员安排:

1、学习部:准备500份宣传单。(a、250份关于当代社会形式的宣传单;b、250份关于活动内容的宣传单)

2、宣传部、文艺部:做好活动前期和后期的宣传工作,校内展板和海报宣传。

3、组织部处:做好与各个方面的联系,确保活动顺利进行。

4、监察部、体育部:做好活动期间的组织监督工作。

5、外联部:负责协调资金。

三、活动具体流程:

(一)整体流程:

1、在学院内进行“增强知识,丰富生活”的宣传;

2、各部门安排做知识竞赛的专题栏目;

3、联系院其余六个系协助承办。

(二)具体流程:

1、工作人员到场组织参赛人员入场;

2、组宣布比赛规则:

(1)每个系的代表队首先各自表演一个节目,获得分数多的有权选择最后参赛;

(2)第一轮比赛:默契挑战

参赛队员看到大屏幕的字后做出相应的模仿或者提示来使搭档说出屏幕上的字,计时3分钟,每道题5分,有3次机会pass。

(第一轮过后,分数最少的一组被淘汰,若两组同样的分数,则看预赛分数少的被淘汰)

第二轮比赛:听听学学

参赛队员根据第一轮的成绩由好到差自行选出1~6的数字,每个数字后面有不同的题,例如,根据一个成语讲出它的故事,比赛4轮。

(分数少的一组将被淘汰)

第三轮比赛:分分秒秒

参赛队员根据主持人提出的生活常识问题进行抢答,一共20小题,每题3分。

(分数少的一组将被淘汰)

第四轮比赛:所有参赛队员听一个短话,用少于15个字的句子来概括后写在答题板上,思考时间为一分钟,比赛为4轮,根据准确度得分。

(分数最低的将被淘汰)

第五轮比赛(决赛前三):每个参赛小组有一次场外援助,比赛题目是在一分钟之内记住一连串词组、单词,看哪组记得最多获胜。

3、颁奖仪式。

(三)具体要求:

1、工作人员必须佩戴工作*;

2、工作人员认真做好分配的工作,不许在现场打闹;

3、工作人员提前到场,准备好活动场地的安排;

4、活动现场在院治保会的协作下维持好现场秩序;

5、汇报协会后阶段工作安排;

7、活动总结和交流活动感言并安排清理场地。

四、经费预算:

宣传100元

*书30元

总计130元

篇三:趣味文学知识竞赛策划书

一、活动目的:

(1)为提高新闻中心同学们的知识面,增加文学知识,提高文学素养;

(2)促进同学们积极参加集体活动,丰富同学们的课余生活,搭建展示同学们才艺的舞台,体现我们新闻中心的特*;

(3)在大学学习生活中,创造浓厚的文化氛围,弘扬我国传统文化

二、活动主题:拓展文学知识,提高文学素养

三、活动名称:趣味文学知识竞赛

四、主办单位:院学生新闻中心

五、承办单位:新闻中心站

六、活动对象:学生新闻中心全体成员

七、时间地点:待定

八、活动形式:

为了加强新闻中心的团结,参赛队将由现场抽取。每位观众在进场时,会得到一个数字,在比赛开始前,由现场随机抽取四组参赛队,每队三名,参加比赛的评委由新闻中心主席团以及各部门负责人担任。

(建议:参赛队由曾老师、站站长或者主席团成员抽取。)

九、竞赛内容:

1、*古代文化知识;

2、*近现代文学知识;

3、外国文学知识;

4、古今中外文人墨客的生平故事;

十、比赛流程:

第一轮:

独闯奇关(个人必答题)——选择题,每题5分,每位选手一题,答题时间不超过15秒,答对加分,答错不扣分。共四套混编题,每队选一套,每位选手,按编号轮流回答(例如:*队2号,乙队2号,*队2号……),不允许讨论。

第二轮:

共渡险关(团队必答题)——问答题,每题10分,答对加分,答错不扣分,每队3题,答错的题目其他队可以抢答,答对加5分,答错不扣分。由各队一号代表本队轮流回答,选手之间可以讨论,每题的答题时间不得超过30秒。

第三轮:

知识陷阱(团队互选题)——选择题,分为“古典文学”“现代文学”、“外国文学”“名人轶事”四套题,由各参赛队轮流选题指定其他任意参赛队回答(第2种方案:每队都有一题需要回答,选题权利在其前一队,例如:1队给2队选题,2队给3队选题~)。若选手答不出,可以求助本组队员,选手答对一题加10分,答错扣5分,每队一题。每人的答题时间不超过30秒。

第四轮:

争分夺秒(团队抢答题)——选择题,每题10分,答对加10分,每题的答题总时间不能超过15秒。答错、超时或犯规,不扣分,但将丧失下一题的抢答机会。

(共10道选择题,如果出现平局,可通过增加抢答题,决出最后名次。)

十一、比赛规则:

1、第一轮个人必答题环节其他队员不能代替或告诉其*。否则此题作废。若现场的参赛者都没人回答,则可请现场观众,回答对的送礼物(棒棒糖)。

2、主持人宣布比赛结果后,若参赛队对结果有疑义,可在赛后向工作人员反映,不能打断主持人,扰乱赛场秩序。毕竟大家在一起以*为主,放松心情,缓解压力的目的来参加活动的不能闹出不开心的事情。

3、第四轮团队抢答题环节各队应遵守赛场秩序,在其他队获得答题权利后立即坐下,不能和其他队抢答,若出现扰乱秩序的情况,评委可酌情扣分。

十二、奖品设置及资金预算:

决赛结果出来后,评比出名次,颁发奖品。

奖品设置:

第一名:笔记本(10元/本)三本

第二名:笔记本(5元/本)三本

第三名:笔记本(2.5元/本)三本

第四名:圆珠笔(1.5元/支)三本

观众奖:棒棒糖(若干)

十三、备注:

为了增加本次比赛的趣味*,并最大限度的提高参与的人数,决赛时增加才艺表演环节。

篇四:社区知识趣味竞赛策划书

为了进一笔激发同学之间的团结互助关系,培养大家热爱集体的精神,同时也为了增加同学们的课外知识,便于将来更好更全面的发展。经过辅导员和年纪部成员的广泛讨论,我们决定举办20xx级社区知识趣味竞赛。

一、活动主题

增加同学团结合作能力,丰富大家课外知识。促使同学们更加热爱社区生活。

二、活动时间

20xx年10月28日14时。

三、参加对象

电力工程学院20xx级全体学员

四、内容和规则

(一)学员以宿舍为单位参加竞赛,竞赛开始后可以从任意答题点开始参加竞赛。

(二)参赛队伍从答题点出发时领取一张记录卡,每次答题后将记录卡交由工作人员登记结果。

(三)竞赛过程无固定顺序,课随意选择答题点进行答题。

(四)答题时间为30秒,若超过时间未答题,则视为答题错误。

(五)为增加趣味*,答题时可以选择其他挑战或者使用道具。

(道具系统设置如下:连续答对3道题,则可获赠的道具,使用道具则可从*中排除两个错误*)

(六)为了活动的多样*,体育场赛段规定前行方式。

五、活动地点

昆明理工大学怡园步行街

六、名次评定

答题结束后,把记录卡同意交给工作人员记录,按照答题正确率选出前三名,如果有正确率相同的情况,则按照竞赛时间评判,时间短的胜出。

七、奖项设置

竞赛共设置第一名,第二名,第三名三个奖项。奖励情况如下:(具体情况由剩余经费决定)

八、任务分配

(一)宣传部负责海报的设计和张贴,务必使学员都知道本次活动。

(二)生活部负责采购比赛需要的纸张和标记物。

(三)编辑部负责制作地图和记录表设计,复印。

(四)体育部负责现场安排以及桌椅的摆放。

(五)活动部负责竞赛题目的搜索和筛选。

请同学们仔细准备,积极报名参与。希望大家玩的开心,预祝取得好的名次。

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