手机游戏活动方案

发布时间:2020-12-24 06:04:11

手机游戏活动方案

手机游戏活动方案2016-06-07浏览:分享人:杜弘志手机版

手机游戏活动方案

[活动时间]:2016年2月4日~2016年2月11日

[参与方式]:回复游戏截图(截图上可清晰查看到游戏昵称)+恭喜古剑奇谭之莫忘初心全平台公测!

[活动奖励]:

一等奖(8名):古剑奇谭之莫忘初游戏周边(公测手办4个、diy相册1个、明信片3个)

二等奖 (10名):50元京东卡

[回帖示例]

祝福语:恭喜古剑奇糊谭之莫忘初心全平台公测!

游埝戏截图:

[注意事项]:

锊 1、活动不允许二次再编辑原已回蝣复帖-否则将取消该编辑楼层的获奖资格;

2、为了活动公平公正-一π旦发现多马*灌水刷帖行为-当即取消获桕奖资格;

3、活动时间结束后蛳不得再次编辑回帖-否则视为自动放弃,迩取消获奖资格;

4、每个*?id不可重复获奖-只取最高奖楼层获奖稼有效-多次获奖将顺延至下一个有效楼层式;

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5、获奖楼层发布违规内容蹼被删除-或者发布内容不符合游戏规则-巴获奖楼层顺延至下一有效楼层;

跃 6、所有奖项将选择符合活动条件的楼伺层获奖-如不符合条件-将顺延至下一楼篌层;

7、拷贝、篡改他人内容敷-直接取消评奖资格;

8、每胯人最多只可回复66楼-且不可连续回复迳超过三楼。

一:游戏概述

危 1。 游戏名称:暂定名<王者之莹刃>

2。 游戏类型:puz嘎+tab+rpg-智力桌面角*扮演类搂型

3。 运行环境以及面对机伉种:nokia7650

4。娼 开发语言环境:java

5酢。 硬件支持:暂定

6。 载体:网络下载

7。 发行地域?:*大陆市场

8。 用户分菡析:全阶层的*信移动手机用户群。

楣 因无台。港等海外市场背景资料- 仅对大陆市场的玩家群体作如下简单归类名分析:

1)。从*别异同上可剞划分为男*玩家。女*玩家。 (特点:祓男*玩家----涵盖全部游戏类型-集ǔ中于等方面; 女*玩家----涵盖大隶部分游戏类型-集中于等方面。)

缮 2)。从年龄段上可简单分为14岁 以下。14-18岁。18-22岁。2?2-25岁。25-30岁。30岁以上凯用户。 (特点:14岁以下

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----童年期-以初二以下与小学生为主 ;家长决浓策购买为主; 14--18岁----擤青春前期-以初三至在校高中生为主;两方式 并存; 18--22岁----青跟年后期-以在校大学生与就职青年为主;荜自主决策购买为主; 22--25岁---- 青年前期-以在职青年为主;自主决策购买为主 ; 25--30岁---缆-青年中期-以在职青年为主;自主决策欠购买为主; 30岁以上----青年后铛期至终-职业形态不定-自主决策购买为主。 )

3)。从收入来源上可*简单分为在校学生用户。工薪阶层用户。佧 (特点:在校学生用户----无自主钗收入来源-主要靠家庭供给与决策购买;教 工薪阶层用户----有自主收入来源颡-自主决策购买。)

4)。从们文化程度上可简单划分为初等学历。中等メ学历。高等学历及以上。

9。逋 预计开发时间:3-5个月左右(具体析根据策划案来制定)

10。 郢预计开发人员:程序一人-策划一人-美 术两人。

11。 市场前景分ㄏ析:由于目前国内的手机游戏开发才刚刚氏起步-市面上的游戏类型比较的少-

啖 通常是根据现有的pc游戏或是t就v游戏来改编的-而且可玩*不高-

盛 我们制作此款游戏类型-在手机游,戏市场上暂时还是一个空白-同时集中三锴种游戏类型的游戏模式-在国内算是少

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见κ-同时在游戏的可玩*上以及关卡设计上ケ多下工夫-以便增加游戏本身的耐玩*以厄及为公司带来更多的商业利益。

葩 12。 手机游戏优缺点分析:

完 优点:1)开发周期短-资金投入小倚-用户广泛统一。

2)载体方*便-易于市场推广。

3)收费髌合理方便。

缺点:1)机能有间限-容量小。

2)*作不便。 耻

3)游戏类型受限制。

狷 13。 游戏特*:1)益智游戏与氚rpg角*扮演类的结合-利用益智游戏髅的休闲可玩*和rpg角*扮演的故事扩烂展*相结合-把益智游戏的玩点和rpg湃的耐玩结合到一起-给玩家一个全新的感馍受。

2)清新欢快田园式的游辞戏风格。游戏中采用轻松愉快的游戏氛围Э以及清新的田园式游戏风格-营造一个以剀休闲为主的游戏环境。

3)大蟑富翁式的骰子回合制。此款游戏采用的游惴戏方式是回合制的骰子游戏-用来弥补手卞机机能的不足-同时又增加游戏的乐趣-汕同时减少游戏开发的难度设计。

4)合理化的等级晋升系统。游戏中将?采取等级系统-增加游戏的整体耐玩*-蕨同时用此系统来吸引更多的男*玩家以及妫增加游戏的寿命。

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5)别树一窿帜的关卡设计理念。在游戏中采用合理的关卡 设计理念-大幅度增加游戏的难度以葜及游戏中剧情的多元化。

6)酷个*化的游戏player角*。在游戏畜中将出现多种人物提供玩家选择:

桄 战士:力量型的角*-能使用决大多数的武器道具-物

理攻击力强大。

趵 巫师:魔法型角*-擅长使用各种攻竭击*魔法-物理攻击很弱-但是防御力却比较低下。

*手:敏捷型角*网-能使用远距离武器以及短刃等武器-攻聒击防御力比较均衡。

矮人:防陶御型角*-使用比较大型的钝器-攻击力轷中等-防御力很高。

14。游戏概述:游戏中总共分成 8个场景-每个场景都 有自己的风格特*-当完成一个场椹景的任务后才能进入另一个场景-每两个槲场景的故事分成一幕-每幕故事还有其对暮应的隐藏任务-这样就可以大大丰富游戏煽中的故事情节-从而比较完整的体现游戏谝中的世界观。

游戏中采用大富翁式的骰子回合制进行模式 ,玩家可以选侣择个人模式或是电脑模式,选择个人模式彦进行游戏的时候玩家将会一个人出现在游敕戏中进行游戏。

15。游戏画劾面:游戏的画面风格将才用比较清新唯美的 田园式风格。

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画面设定:游列戏画面为176x208/256*的显咖示模式。视角为正俯角显示。风格为日式刮q版

16。游戏背景以及世界恻观:

游戏背景:故事发生在虚撒拟魔幻世界中一块*的魔幻大陆-几百须年前-大陆曾是一个统一的国家-由于国鏊王的三个儿子都想继承王位-于是一位邪恶的巫师从挑拨-导致国

家发生内战-为埃了平息战乱并获得王位-大王子利用黑暗柘的力量统一了整个大陆-战乱虽然平息-翊但是隐藏的危机却源源不段- 仿佛黑暗?中一股强大的虎视眈眈的想随时吞噬整个笙大陆。几百年过去了-可怕的事情终于发生-大陆各处都

发生了怪物吞噬民众的怪纥事-而且部分区域已经发生了大面积的骚獾乱-叛乱者居然是来自黑暗世界的魔物-ㄤ为了维护大陆的和平-国王招募了一批优?秀的年轻勇士来想黑暗势力进行*----

世界观:任何地方都存在痹战争-也包括了这个奇异的大陆。最终是呙光明战胜黑暗-还是黑暗统治大陆。正义镁与邪恶的较量何时才可以停止。

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