蚁人观后感

发布时间:2020-12-08 02:56:21

别让这故事的煞有其事给骗了,跨国大企业,前沿科研领域,天才科学家,*方武器合同什么的,看上去是另一部<钢铁侠>,不到五分钟就漏了陷。原来还是个古老的、高度*正确的、*群众喜闻乐见的"街头痞子带着损友逆袭位高权重的大恶人顺便拯救家人修复家庭关系"的好莱坞传统英雄故事。从价值观来看,在爱刷节*下限的漫威电影宇宙里,是最不离经叛道的那一类。

虽然埃德加?赖特因理念不合退出了导演工作,但他前期的筹备工作以及在剧本留下的影响,依旧让本片具有了充足的个人特*。以往的漫威逗比系电影,是一群逗比人生活一个正常世界(正常银河系),从最无厘头的星爵到最爱卖弄贵族逼格的雷神都会说几个段子。<蚁人>则是一群正常人,身处一个逗比的世界里。他们本身没有太多喜剧细胞,是被命运一个个逼成了冷面笑匠,比如"我从此不干偷鸡摸*的事了,说吧让我干啥","这次你得去偷鸡摸*",双方的态度都是严肃的,信息不对称让场面显得滑稽;普通观众对体积与质量的没有那么直观的感受,在不断的放大缩小中,那些高空坠落、扔火车头带来颠覆*的笑果。<蚁人>制造了一个处处荒诞的世界,哪怕是那些超级英雄,也免不了被上帝之手嘲弄一番,放在科恩兄弟、盖?里奇的电影里,这是命运无常,而在漫改片里,这能让英雄具有一种生活的底气和质感。

蚁人观后感

众所周知漫威的法宝除了逗,还有萌。作为一个"动物系"的超级英雄,<蚁人>可以随心所欲地把宠物小蚂蚁推到镜头前。<小蚁雄兵>那样的动画片里已经告诉大家,蚂蚁是一种可以在银幕上萌态百出的昆虫,本片中智商被提高到**水平的它们,甚至能让你下次踩死蚂蚁前犹豫上半秒钟。在所有的微观视角里,它们都表现得无可挑剔,让人不得不爱,成群结队冲锋时气势也很足,只有在人类的宏观视角里,它们首尾相连,或是被巨型化后,才多少带来些不适。我猜这也是赖特的恶趣味遗留,跟他在<僵尸肖恩><世界尽头>里那些稍微引发生理反感的灵感是一脉相承的,有种恶作剧式的偷乐。

这片应该是漫威电影宇宙场面最"小"的作品。想想看,之前有哪个超级英雄的终场决战会局限在一个小小的卧室里。一方面,这是漫威对之前动不动就毁一座城市的优良作风换换口味,另一方面,它揭示大与小是相对的,某种程度上也向观众展现了电影特效的本质,当水龙头喷*出滔天巨浪,老鼠化身庞然巨兽,服务器内部壮观如整个<创战纪>,每一颗子*都炸出陨石撞击地球的轰然巨响,那是一个全新的物质天地。当你充分进入主角视角,便不会因为空间狭小而觉得特效逊*。

一代蚁人讲解,缩小物质的原理是"改变原子间的距离"。按照质量体积的变化规律,小人确实应该具有运动速度加快,高空坠落不死,力大无穷等超能力。好的科幻片都具有分寸感,具备一定的科学依据,但不会讲得太透,给普通观众留出思考的空间,又让科学工作者无把柄可抓。国内的"科幻片"槽点数不清,除了特效和理念落后,就在于这个分寸感一塌糊涂,该说清楚的支支吾吾,该含蓄之处又炫耀半天,不遭喷有鬼了。

<蚁人>的另一亮点是对斯科特飞贼身份的物尽其用。偷盗情节从规划到执行,比<碟中谍>任何一场都复杂,一个*格迥异、分具所长的六人团队各司其职,有面包车里的电脑骇客,有担任内应的小龙套,有负责转移注意力的美女,有千钧一发的远程配合,更有动作英雄凌空吊下的经典画面,银幕上又一出值得铭记的古典式偷盗戏码。

本片再度印*一个成熟的剧本对于特效电影是多么重要。再省得花钱的电影,也不可能每时每刻都在卖弄特效,如果观众在文戏时候感到无聊,整体的感受就不会太好。<蚁人>在那些最可能让人发闷的段落里,也同时塞进了多种诉求,比如斯科特劝说女博士回到行动中,这种动之以情的桥段很容易沦为尿点,但短短几分钟,两人加深了认识,女博士发挥了导师功能,两人的互动还掺入了一点喜感,标志着更多的亲密成分;紧接着那场老蚁人回忆妻子,有大场面,有提前一窥的微观奥义,女儿闻言动容,斯科特说两句俏皮话,让整段父女感情弥合既不冷场也不尴尬。跟前不久看的<神奇四侠>一比,真是天壤之别。那片的一个半小时完全抓不到重点,让人如坐针毡,而<蚁人>几句话就能复述的明快情节,用2小时讲来仍意犹未尽。同样是超长预告片,差距咋就这么大呢。

作为一部脑洞扩张系科幻片,<蚁人>算是小试牛*,旨在洞现微观英雄的无限潜力,让人情不自禁想象忽大忽小的打斗还有多少花样可玩。只变小未变大的设定,也给续集留出了余地。看到网上有人评价奥特曼特效,等他看到蚁人变成巨人时,会意识到这话说早了。片中最惊鸿一现的是进入亚原子领域,那一刻真是白云苍*,宇宙洪荒,意境陡然升华,就像吕克?贝松的<超体>攀上90%的大脑开发,处于普通物理与量子物理的临界点,距离时间与空间的终极真相只有一步之遥,比起其他漫改作品不断加入宇宙级的反派,这样展现世界无穷可能的预示片段,才真正蕴藏着浩瀚无垠的续集潜能。

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